LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

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LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Peaceandlove le Lun 4 Avr - 10:23

LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Les règles générales :

- un joueur doit se déclarer "out" dès qu'une bille le touche, qu'elle soit tirée par un adversaire ou un équipier.
- un joueur touché par une bille se déclare "out" en criant d'une voix forte le mot OUT, en levant le bras ou sa réplique, il se lève rapidement.
- le tir dit "à la libanaise" est interdit.
- le tir dans la tête, bien que non encouragé, est parfaitement réglementaire. Porter des protections est donc fortement recommandé (casque, grille de protection du visage etc).
- un joueur "out définitif" ne doit plus communiquer avec ses équipiers, ni par gestes, ni par radio, ni par la voix.
- le tir sur réplique est interdit. La touche sur réplique ne compte pas.
- le "out" vocal (freeze), est à réserver aux cas sans équivoque. Si la distance de sécurité est trop courte et que vous surprenez votre adversaire qui ne vous a pas vu venir, vous pouvez le freezer sans tirer (hep ! t'es mort). Lorsque vous freezez, vous devez avoir le joueur adverse dans le viseur de votre réplique et l'y maintenir jusqu'à ce qu'il se déclare "out".
- en dehors des parties spécifiques (parties à 400 billes par exemple), tous les chargeurs de toutes capacités sont autorisés, y compris les chargeurs et drums électriques.
- le tir en rafales est chez nous la règle habituelle. Pour les fusils d'assaut, tirez en rafales courtes. Les rafales longues sont réservées aux répliques lourdes de soutient en poste fixe (M249, M60, MG etc) qui peuvent tirer en rafale continue.

Les distances de sécurité :

- GBB pompes et répliques développant une puissance max de 0,85 joule : laissé à l'appréciation du tireur.
- fusil d'assaut et répliques développant une puissance max de 1,2 joule : environ 10m. Cette distance peut être raccourcie en fonction des circonstances de jeu. Dans ce cas le tireur devra être attentif à tirer en rafales très courtes et à viser, si possible, des parties peu sensibles de l'adversaire (torse, gilet tactique).
- toute réplique développant une puissance de plus de 1,2 joule : 30m. Le port d'une réplique en back-up est obligatoire.

Les parties dites "mort subite".

- un joueur touché par une bille est "out définitif". Il sort de la partie et se rend dans la zone neutre (la porcherie). Il ne doit plus tirer jusqu'à la fin de la partie (même pour faire des essais ou des réglages) pour éviter de perturber le jeu en cours.

Les règles spécifiques des parties "avec soins et éliminations" :

- un joueur "out" se lève et se tient debout en se signalant de manière claire, bras levé, réplique vers le bas à la bandoulière. Il reste sur place en attente de soin ou d'élimination définitive.
- lorsqu'un joueur parvient à toucher un joueur adverse avec la main, par exemple un joueur out en attente de soin, ce dernier est éliminé définitivement. Il sort de la partie.
- un joueur "out" en attente peut communiquer avec ses coéquipiers uniquement par gestes (il ne peut plus parler), sauf pour signaler qu'il est out et indiquer sa couleur.

Déplacement d'un joueur "out" :
- un joueur "out" en attente peut être déplacé pour recevoir le soin. L'équipier qui veut déplacer un joueur "out" l’agrippe par le treillis et le tire sans jamais le lâcher. Si le joueur "out" est lâché, il doit s’arrêter instantanément.
- pendant le déplacement aucun des deux joueurs ne peut utiliser sa réplique, les répliques sont pointées vers le sol.
- pendant le déplacement, si un des deux joueurs est touché par une bille, les deux joueurs doivent se déclarer "out".

Soins aux joueurs "out" :
cas des soins avec bandages tissus.
- chaque joueur reçoit un nombre de bandages en début de partie, par exemple 2 bandes, mais ce nombre peut varier en fonction des parties.
- ces bandages ne peuvent être utilisés que par le joueur à qui elles ont été attribuées, pour soigner un équipier, pas pour se soigner (ou être soigné) soi même.
Le bandage est posé au bras (pas d'attache sur gilet tactique). La pose du bandage doit être bien faite. Le bandage doit tenir parfaitement. Si un bandage ne tient pas ou se défait, le joueur est considéré comme "out" en attente d'être soigné à nouveau. Quelqu'un doit lui refaire son bandage.
- un soin commencé ne peut pas être interrompu. A partir du moment où vous avez sorti un bandage, vous devez mener le soin jusqu'au bout sans interruption. A la fin du soin, les deux joueurs reprennent la partie instantanément.
- pendant le soin, aucun des deux joueurs ne peut se servir de sa réplique. Les répliques sont posées ou pointées vers le sol.
- pendant le soin, si un des deux joueurs est touché par une bille, les deux joueurs doivent se déclarer "out".

Les parties dites "400 billes" :

-pour une partie à 400 billes, vous n'avez le droit d'emporter avec vous, pour votre fusil d'assaut, qu'un nombre total de 400 billes. Vous devez utiliser des chargeurs adaptés, par exemple un chargeur dont la capacité est limitée par construction à 350 billes + un chargeur dont la capacité par construction est limitée à 50 billes, ou 3 chargeurs mi-cap de 120 billes etc. Vous ne pouvez pas utiliser un chargeur pouvant contenir 800 billes vidé de moitié.
-vous pouvez emporter, en plus de votre fusil d'assaut, pistolets, pistolet mitrailleur (correspondant au règlement GBB pompe), fusil à pompe. Le nombre de chargeurs pour ces réplique en back-up est illimité.


Dernière édition par Peaceandlove le Mar 21 Fév - 10:50, édité 11 fois
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Peaceandlove le Lun 4 Avr - 10:50

Avec le sujet ci dessus, j'ai voulu préciser des règles que tous les joueurs de Gersairoft connaissent déjà et permettre aux nouveaus joueurs de se familiariser avec nos règles du jeu.

Peut-être des questions vous viendront-elles. N'hésitez pas à les poser, j'apporterai les précisions nécessaires.

Certaines règles que nous appliquons m'ont peut-être échappées. Merci de me le signaler pour que je les ajoute.


Dernière édition par Peaceandlove le Lun 4 Avr - 14:25, édité 1 fois
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Lennon le Lun 4 Avr - 11:56

Très bon concept de jeu ! Mais une question me vient à l'esprit.. Qu'est-ce que le tir à la libanaise ? Shocked
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Nikorazor le Lun 4 Avr - 12:08

C'est ça :



En gros tu tires à l'aveugle derrière un obstacle sans viser !!!!
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Lennon le Lun 4 Avr - 12:14

Ah oui en effet mdr Laughing
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Peaceandlove le Lun 18 Avr - 14:44

Petite modification du règlement, mais qui a son importance :

Dorénavant, un joueur "out" en attente pourra communiquer avec ses coéquipiers uniquement par gestes, sauf pour signaler qu'il est out et indiquer sa couleur.

Pour ceux qui ont du mal à comprendre : quand on est out on ferme sa gu..le !

Merci Very Happy
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Peaceandlove le Mar 21 Fév - 10:48

La distance de sécurité (distance minimum de tir) pour les fusils de sniper, les anti snipes et les mitrailleuses lourdes de soutient (1,4 joule et tir en poste fixe) est ramenée de 35m à 30m. En deçà de cette distance vous devez tirer avec votre réplique back-up.
RESPECTEZ LA DISTANCE MINIMUM DE TIR

Merci
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Re: LES RÈGLES DU JEU À GERSAIRSOFT

Message  Predy & Mima le Mer 22 Fév - 15:08

Peaceandlove a écrit:Petite modification du règlement, mais qui a son importance :

Dorénavant, un joueur "out" en attente pourra communiquer avec ses coéquipiers uniquement par gestes, sauf pour signaler qu'il est out et indiquer sa couleur.

Pour ceux qui ont du mal à comprendre : quand on est out on ferme sa gu..le !

Merci Very Happy

Je l'avais pas vu celui là tient!

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